El mando se irradia
Khess se juega en un campo de batalla de noche. Cada Líder lleva un farol, y su aura es el terreno que ese farol ilumina: dentro de la luz, tus piezas cambian su forma de mover. Toda la marca nace de esa imagen.
Logotipo
El símbolo es el aura vista desde arriba: una casilla, luego el anillo de siete y luego el de diecinueve, de la más clara a la más oscura. La luz siempre sale del centro.
- Deja libre alrededor al menos una casilla del símbolo.
- Por debajo de 24 px de alto, usa el símbolo solo. Nunca a menos de 16 px.
- No lo gires: a 30 grados se convierte en otra forma.
- Sin contornos, sombras, brillos ni azul. El azul es del bando negro, no de la marca.
Logotipo, fondos oscuros (SVG)Logotipo, fondos claros (SVG)Símbolo (SVG)Símbolo de un color (SVG)
Color
La interfaz es azul noche, nunca negro puro. El color solo aparece donde hay luz: el farol dorado de las blancas, el farol azul de las negras y el ascua del jaque.
Noche
- Night 950 Zonas hundidas, texto sobre oro #0E1119
- Night 900 Fondo de la aplicación #151A25
- Night 800 Paneles #1D2331
- Night 700 Superficies elevadas, al pasar por encima #272F40
- Night 600 Bordes y separadores #34405A
Faroles
- Lantern 100 El corazón del farol #FFF1C9
- Gold 400 Aura de las blancas, la marca, la acción principal #F5B83D
- Amber 700 Anillo exterior del símbolo #C47B16
- Azure 400 Aura de las negras #5AA9FF
- Azure 600 Aura de las negras en tableros claros #2D7FE6
Texto
- Mist 100 Texto principal #E8ECF4
- Mist 300 Texto secundario #A9B4C8
- Mist 500 Pistas y textos de ejemplo #7D889C
Señales y piezas
- Ember 500 Jaque, peligro, poco tiempo #FF5A5F
- Leaf 500 Éxito, puntos ganados #5BC88A
- Marfil Piezas blancas #F4EEE2
- Obsidiana Piezas negras #2A3040
- El oro es el único color de acción. El azul nunca es un botón.
- El color ascua solo avisa: jaque, errores, poco tiempo. El color hoja solo confirma: victorias, puntos ganados.
Tipografía
Tres familias: esquinas cortadas para lo que se lee de lejos, una humanista cálida para todo lo demás y cifras de ancho fijo para que los relojes no bailen.
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Chakra Petch
Titulares, el logotipo, cifras grandes.
Jaque a tu Líder
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Figtree
Menús, botones, chat y lista de jugadas.
Dentro de tu aura, la Escolta corre en línea recta; fuera, salta. Lee la luz antes de mover.
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Khess Cifras
Relojes, puntuaciones y marcadores.
10:000:19.81450
Piezas
Marfil y obsidiana, tallados en facetas planas con luz desde la izquierda. El único color de una pieza es el farol del Líder, así que el Líder se encuentra al instante.
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Estandarte
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Medallón
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Letras
Tableros
Sesenta y una casillas en tres tonos, para que dos vecinas nunca coincidan. El marco es el contorno del símbolo a escala del tablero. Piedra es el predeterminado: neutro, para que el color lo pongan las auras.
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Piedra
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Arena
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Pizarra
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Bosque
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Hielo
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Noche
Iconos
Una familia para la navegación, emblemas planos para cada pieza e insignias de modo que se leen a 12 px.
Navegación
- nav-play
- nav-online
- nav-bots
- nav-friend
- nav-watch
- nav-learn
- nav-leaderboard
- nav-analysis
- nav-settings
- nav-profile
- nav-home
- nav-logout
Emblemas
- emblem-leader
- emblem-escort
- emblem-lance
- emblem-crossbow
- emblem-rider
- emblem-soldier
Formas de mover
- mode-step
- mode-run
- mode-jump
- mode-shoot
- mode-soldier
Bots
Seis rivales con cara y carácter, desde los primeros pasos hasta el nivel maestro. Cada medallón lleva tantas franjas como su nivel.
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Pino Nivel 1
Acaba de aprender a mover las piezas. Deja piezas colgando y perdona las tuyas.
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Brisa Nivel 2
Le encanta galopar con sus Jinetes. Ve las capturas sencillas, pero se le escapan casi todas las amenazas.
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Tizón Nivel 3
Agresivo e impaciente. Cambia lo que haga falta para acercarse a tu Líder.
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Vega Nivel 4
Una arquera paciente. Mantiene sus Ballestas protegidas y castiga las piezas sueltas.
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Orión Nivel 5
Juega con las auras: sabe cuándo tus piezas pierden su fuerza.
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Aurelia Nivel 6
La mejor jugadora de Khess que conocemos. Calcula hondo y casi nunca se equivoca.
Movimiento
Las piezas se posan; la luz se extiende. Las jugadas son rápidas y nunca rebotan. Lo que cambia el aura tarda un poco más, porque eso es la noticia.
- Al pasar por encima 80 ms La pieza se eleva un 2 %.
- Jugada 180 ms Se desliza en línea recta; un salto se eleva un poco a mitad de camino.
- Captura 220 ms La pieza capturada se desvanece.
- Disparo de Ballesta 260 ms Un virote vuela hasta el objetivo; después, la captura.
- El Líder se mueve 560 ms El aura se extiende desde la casilla del Líder; las insignias que cambian destellan una vez.
- Jaque 1.4 s El brillo bajo el Líder late dos veces y se queda.
- Poco tiempo menos de 20 s El reloj se vuelve color ascua.
Con el movimiento reducido activado, las piezas aparecen en su sitio y nada late; el jaque se sigue marcando, sin el latido.
Voz
Khess habla como un buen rival: directo, cercano y sin aspavientos. Frases cortas, lo importante primero y las piezas con mayúscula. Sin exclamaciones en cadena, sin mayúsculas sostenidas, sin emojis.
- Botón principal Jugar
- Buscando partida Buscando rival…
- Turno propio Te toca
- Jaque Jaque a tu Líder
- Victoria Has ganado por jaque mate
- Derrota sin jugadas Sin jugadas: gana el rival
- Tablas Tablas por repetición
- Queda poco tiempo Te quedan 10 segundos
- Error de red Se ha cortado la conexión. Reintentando…